举几个例子。
一台在五年后出现的最先进的光量子计算机,价值点为41005。
与这台光量子计算机同样价值点的tnt,可以堆成一座大山。
而换算成中州百元币的话,可以堆成两座大山。
最后如果把这些纸币换成白纸,可以变出三座大山。
显然,这里面的换算有点迷,至少两座山的钱可以买不止三座山的纸。
幸好他也不是那么丧心病狂,不可能就这样参与市场然后把市场彻底搞瘫痪。而且系统也不一定同意。
经过巫红的反复试验,巫红给各种常见物品列了个表,这样以后在创造物品时就能更有规划的进行。
其中价值点最接近1000的单件物品是一架机械外骨骼,可以让人抬起一百八十千克的物品,常态可负重一百二十千克,续航二十四小时。
当然,这并不是唯一一种可实现形式。还是以这个机械外骨骼为例,只要提前限定好“价值点1000”和“机械外骨骼”这两个条件,之后就可以对该机械外骨骼的其他属性作任意调整,系统会给出符合条件的最佳范例。
比如,巫红说:“创造一个价值点1000的、负重五十千克的、续航一分钟的机械外骨骼”,之后系统就可能会给出一架同时满足以上条件,并且将瞬间爆发力补足到两吨的奇怪东西。
这样的规则,让巫红对于物品创造有着极大的自由空间。
从另一方面来看,如果巫红有需要的话,根据这个规则,他完全能够做出很多让科学家挠破头皮的骚操作,简直跟开了预知未来的挂一样。
可是还是那句话,巫红不是一个科学家,他没打算默默种田十几年把自己种成一个科幻里的博士,那种毅力不是现在的他能拥有的。
太远了,先把眼前的游戏制作好吧。